Objetivo General
Lograr la capacitación profesional del alumnado para el desarrollo de videojuegos (Serious Games) en las áreas de Programación, Arte y Comunicación y Tecnología Educativa, de modo que permita su incorporación laboral en empresas del sector.
Contenidos
Los contenidos del Máster se organizan a través de diferentes módulos de carácter obligatorio y optativo. Al preinscribirse y/o matricularse el alumno deberá elegir obligatoriamente uno de los dos módulos optativos.
Evaluación
La evaluación de los aprendizajes en el Máster adoptará la forma de evaluación continua-formativa a través del uso de la técnica del portafolio digital. El Trabajo de Fin de Máster consistirá en el diseño y producción de un videojuego (Serious Games).
Recursos para el aprendizaje
El alumnado del Máster dispondrá para sus clases y prácticas con los recursos del Centro de Producción y Experimentación en Contenidos Digitales (CPECD) de la Universidad de Extremadura con sede en la Facultad de Formación del Profesorado (Cáceres). Este Centro dispone de herramientas de última generación para el diseño y producción de videojuegos. El módulo optativo de "Programación de videojuegos" (Opción B) se desarrollará en el Centro Universitario de Mérida. Todos los demás módulos se impartirán en el CPECD de la Facultad de Formación del Profesorado (Cáceres).
Calendario y horarios
El Máster comenzará el día 2 de Noviembre de 2010 y finalizará el 19 de Mayo de 2011. El horario se desarrollará de lunes a jueves (16:00 a 21:00 horas).
Programa "Impulso de la Industria de Contenidos Digitales en las Universidades"
Presentación del Programa. Universidad de Extremadura - UEX (pdf)
Profesionales Digitales (pdf)
Díptico informativo del Máster (pdf).
Profesionales Digitales (pdf)
Díptico informativo del Máster (pdf).